// fragment shader

// out vec4 FragColor;     // 输出颜色

uniform sampler2D texture;

varying highp vec3 v_color;        // 从顶点着色器传来的属性
varying highp vec2 v_texcoord;


void main()
{
    // gl_FragColor = vec4(v_color, 1.0);
    // gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
    gl_FragColor = texture2D(texture, v_texcoord);
}